DINOZAURY CIEPŁOLUBNE ROŚLINOŻERNE
MOSCHOPS
Moschops to pasywne, przyjazne zwierzę, które nie zwraca uwagi na ocalałych ani na inne stworzenia, dopóki nie zostanie zaatakowane. W przypadku zagrożenia uciekną.
Samotny Moschops może uciec, nawet jeśli jego jajo zostanie skradzione, chociaż zamiast tego mogą zaatakować grupy.
Pomimo swojego wyglądu Moschops nie jest dinozaurem ani nawet jego krewnym, ale znacznie bliżej spokrewniony ze ssakami, ponieważ jest terapsydem, czyli przodkiem ssakopodobnym.
PARAZAUR
Parazaury są jednymi z pasywnych dinozaurów i nie będą walczyć nawet wtedy, gdy zostaną zaatakowane i gdy zabierze się im jedno z jaj.
Jednakże Parazaur jest jednym z najszybciej biegających dinozaurów w ARK i jego złapanie może być dość trudne.
Parazaur, duży, dwunożny dinozaur z gatunku hadrozaurów/kaczek, jest dobrze znany ze swojego długiego, łukowatego czubka głowy i kaczego dzioba.
Najczęściej pojawiają się jako odmiany czerwieni, brązu i zieleni, często z żywymi, czerwonymi, białymi lub żółtymi kolcami.
STEGOZAUR
Choć domyślnie nie jest agresywny, Stegozaur będzie atakował, machając kolcami ogonami, gdy zostanie sprowokowany.
Podczas polowania na nie zaleca się ostrożność. Zajmują się także wypasaniem zwierząt i przychodzą z pomocą innym, gdy zostaną zaatakowani.
Stegozaur wygląda jak duży czworonożny roślinożerca z charakterystycznymi płytkami na grzbiecie, często w żywych kolorach.
Dinozaur posiada również 3 pary kolców na końcu długiego ogona, małą głowę zakończoną dziobem oraz kilka zgrzytających zębów.
TRICERATOPS
Triceratops nie jest agresywny, dopóki nie zostanie zaatakowany. Zaatakowany szarżuje na wroga i uderza go głową.
Ich gwałtowny atak odrzuca wroga do tyłu, co może sprawić, że Trike'i będą znacznie bardziej niebezpieczne w pobliżu klifów lub stromych wzgórz.
Trike to stosunkowo mały (choć wciąż ogromny w porównaniu do człowieka) tęgi czworonożny roślinożerca,
który ma dużą kościstą głowę wyposażoną w równie kościstą falbankę, ozdobioną wieloma rogami lub kolcami.
PHIOMIA
Phiomia ucieknie od gracza, gdy zostanie zaatakowany.
Bez zwiększenia statystyki prędkości ruchu gracza, będzie on łatwo wyprzedzony, dopóki stwór nie uzna, że jest to bezpieczne i przestanie uciekać.
Ścigając Phiomię, najlepiej jest znajdować się w pobliżu skał lub pod klifami, ponieważ Phiomia wpadnie na te bariery i zostanie osaczona.
Krewny słonia przypominający świnię. Występuje głównie w kolorach czarnym, szarym i błotnistym brązie lub
czerwieni z plamami wzdłuż górnej części ciała i ma kły z trąbą, która wygląda na karłowatą. Najlepiej można go opisać jako bardzo masywnego tapira z kłami.