DINOZAURY WIETRZNE
ARGENTAVIS
Argentavis to agresywny drapieżnik i padlinożerca.
Choć przypominają orły, zwłaszcza w locie, zachowaniem bliżej im do sępów i kondorów.
Wydaje się, że wykorzystują zapach jako główne narzędzie przetrwania i używają go do znajdowania martwych zwłok w zaskakujących odległościach.
Jednakże jest mało prawdopodobne, aby wiele innych gatunków drapieżników dzielących to samo siedlisko pozostawiło wiele resztek,
które zmuszają je również do polowania na żywą ofiarę. Wydaje się, że w tym celu polegają na wzroku;
jednakże są albo dziwnie krótkowzroczni jak na ptaka drapieżnego, albo próbują polować tylko wtedy, gdy jest to dla nich wyjątkowo wygodne, ponieważ atakują żywych tylko wtedy, gdy są praktycznie nad nimi.
PTERANODON
Pteranodon jest płochliwy i niezbyt agresywny, a gdy zostanie zaatakowany, odleci.
Jeśli jednak jajo zostanie skradzione pteranodonowi, stanie się ono agresywne ze średnim zakresem nasilenia.
Uszkodzona wersja będzie niezwykle agresywna, stawiając graczy ponad wszystko.
Pteranodon jest częstym widokiem zarówno na plażach, jak i w wewnętrznych obszarach ARK.
QUETZAL
Quetzal nieustannie lata i ucieka, jeśli zostanie zaatakowany.
Podczas zwykłego lotu Quetzal ma tendencję do latania nieco powoli.
Jednakże, jeśli są zaskoczone, mogą poruszać się z zaskakująco dużą prędkością porównywalną do sprintu pteranodona próbując uciec.
Po kilku sekundach powróci do normalnej prędkości.
WIELKA PSZCZOŁA
Ogólne: Istota będąca Wielką Pszczółką składa się z Królowej Pszczół i drona (zwanego w grze Wielką Pszczółką).
Królowe pszczół i trutnie pojawiają się, gdy dziki ul zostaje uszkodzony lub zniszczony.
Królowa: Królowa Pszczół jest centrum istoty Wielkiej Pszczoły.
Jest większą z dwóch, które napotkają gracze. Kiedy pojawia się na świecie, automatycznie staje się ulem.
Drony: Drony są mniejszymi z dwóch gigantycznych pszczół. Pojawią się w dzikim ulu i zaroją każdego atakującego.
Gdy królowa zostanie oswojona, można z nią wchodzić w interakcję, z wyjątkiem posiadania ekwipunku lub systemu postępu.
PELAGORNIS
Wpuszczenie oswojonego Pelagornisa do wody spowoduje, że „wyląduje” i będzie pływał, aż ponownie wystartujesz.
Dzikie pelagorni są z natury nieśmiałymi stworzeniami, które odlatują przy pierwszej oznaki konfliktu.
Krewny współczesnych mew, Pelagornis, można natychmiast rozpoznać po rozmiarze od bardziej pospolitego Ichthyornis Ichthyornis.
Rozpiętością skrzydeł dorównuje Argentavisowi Argentavisowi, posiada również dziób wypełniony zębatymi wypustkami do chwytania ryb,
a także błoniaste stopy umożliwiające wiosłowanie po powierzchni oceanu, gdy musi odpocząć skrzydła.